Implementasjon av program for å generere fraktaler

Dette er en implementasjon i Unity motoren for å generere fraktaler.

Mål

Målet for denne oppgaven er å sette meg inn i teksturer i Unity og implementere en applikasjon for å presentere fraktaler basert på bruker spesifisert informasjon.

Implementasjon

brukergrensesnitt_fraktaler

Forskjellige fraktaler generert med programmet

3 sidet fraktal
Fraktal generert med 3 sider. 100000 punker. Distanse multiplikator 1.
fraktal_3_sider_100000_0_95
Fraktal generert med 3 sider. 1000000 punker. Distanse multiplikator 0,95.
fraktal_5_sider_100000_0_9
Fraktal generert med 5 sider. 1000000 punker. Distanse multiplikator 0,9.

 

fraktal_5_sider_100000_0_8
Fraktal generert med 5 sider. 1000000 punker. Distanse multiplikator 0,8.
fraktal_6_sider_100000_0_8
Fraktal generert med 6 sider. 1000000 punker. Distanse multiplikator 0,8.
fraktal_8_sider_1000000_0_9
Fraktal generert med 8 sider. 1000000 punker. Distanse multiplikator 0,9.
fraktal_8_sider_100000_0_75
Fraktal generert med 8 sider. 100000 punker. Distanse multiplikator 0,75.
Fraktal 12 sider
Fraktal generert med 12 sider. 1000000 punker. Distanse multiplikator 0,7.

 

Kode

https://github.com/kjetilfjellheim/Fractals/tree/master/Sierpinski-MultipleVertices