Dette er en implementasjon av Kaos spill fraktal i Unity motoren.
Mål
Målet er for denne oppgaven todelt.
Mål 1. er å implementere kaos spillet og se hvordan det utvikler seg jo flere punkter blir lagt til
Mål 2. er å lære objekthåndtering i Unity motoren.
Kaos spill
I dette eksempelet så starter vi på punkt A1.
A1, A2 og A3 begrenser området vi skal lage fraktalen for.
- For å finne neste punkt å merke er i tilfeldig retning mot A1, A2 eller A3.
- I eksempelet under så flytter vi mot A2 og halveis mellom der vi står og A2. Dette er punkt 1.
- Så velger vi nytt hjørne og flytte mot , i dette tilfellet A3. Punkt 2 er da halveis mellom punkt 1 og A2.
- Slik fortsetter vi og vi får da resultatet under.
Presentasjon
Her er bilder etterhvert som punktene legges til.
Ser ganske pent ut.
Kode
https://github.com/kjetilfjellheim/Fractals/tree/master/Sierpinski
Du må være logget inn for å legge inn en kommentar.